项目水平评估

表5:项目级别评估

表5:项目级别评估
学生的结果 度规
课程的成功 平均绩点在2分以上的新生比例.0
学生保留 第二年秋天新生入学的百分比
学生发展 大一新生在学年结束前完成30个学分的百分比
毕业率 六年内毕业的新生的百分比

实施水平评估

表6:知识游戏

表6:知识游戏
过程评估
QEP玩 结果 度规
第一幕:申请和录取 完整的申请文件和费用 完整的申请数量,包括费用和高中成绩单
玩法2:财政援助 全套奖励礼包 完成的奖励包占申请经济援助的录取学生的百分比
玩法3:建议和注册 注册上课的学生 到第12节课为止的付费学生人数
玩法4:住房 学生参与校园活动 事件数; Number of students participating in on-campus events
游戏5:教学技术 学生使用大学科技 Number of courses utilizing BLackboard; Number of students accessing Blackboard as a percent of students enrolled in courses utilizing Blackboard
游戏6:健康 学生参加健康项目 Number of students completing 健康 Survey; Number of 健康 events; Number of students attending 健康 events

 

 

表7:技能发展和动机

表7:技能发展和动机
过程评估
QEP玩 结果 度规
游戏7:申请和录取 出席一般Pod公共道路讨论 Number of Common Read Discussions facilitated bt Tier 1 Faculty Partners; Number of students attending Common Read Discussions
玩法8:财政援助 教师对FS102班的演讲 二级教师关于时间管理和职业期望的演讲次数
玩法9:建议和注册 教师对FS102班的演讲 二级教师关于“成为一名学生意味着什么”的演讲次数
玩法10:住房 签名大学范围内的活动,有著名的励志演说家 参加签名活动的学生人数
游戏11:教学技术 发展学生职业档案 发展职业组合的学生人数

 

 

表8:机构参与

表8:机构参与
过程评估
QEP玩 结果 度规
玩法12:教师参与 项目确定创新和有效的教学策略 Number of proposals submitted; Number of grants awarded
玩法13:过渡到少校 学生选择专业 在秋季学期结束前选择专业的学生人数
玩法14:校园互动 学生参加大学主办的活动 事件数